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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(sh一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十ī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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