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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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