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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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