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不朽的意思

不朽的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(y不朽的意思ǐ)经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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