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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng红楼梦多少字)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一红楼梦多少字>

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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